AgentVivo

Futtass kiadás előtti ellenőrzést az App Store-ba küldés előtt

Frederik a Codexszel épített 2048 Meadow játékán beküldés előtt végigfuttatott egy kiadási ellenőrzést (release gate), amely valódi hiányokat talált; az Apple ennek ellenére elutasította a játékot.

Ezzel készült: Codex

kudarcérintettprompt

Mit csinált?

A szerző (X-profilja: „Designer who ships. 6 App Store apps + Framer kits.”) X-cikkében két App Store-tapasztalatát írja le. A gyerekeknek szóló olvasós alkalmazását, a Bogorment az Apple a szerző szerint négyszer utasította el apró hibák miatt, mielőtt élesbe ment. A Codexszel épített 2048 Meadow nevű puzzle-játéknál ezért beküldés előtt a kódágens kiadási ellenőrzést futtatott: tesztek, Debug- és Release-build, archiválás és App Store-export, a privacy manifestek ellenőrzése a kész buildben, tesztadatok kiszűrése, a megjelenített név egyeztetése a listinggel. A buildet az ágens parancssoros App Store Connect eszközzel (asc.cli) töltötte fel.

Hogyan sikerült?

A szerző szerint 154 Swift package teszt ment át, és az ellenőrzés több valódi hiányt is megtalált, mielőtt az Apple tette volna (pl. hiányzó App Group privacy manifestek, exportmegfelelőségi metaadatok, iPad-támogatás, képernyőképek, éles StoreKit-beállítás). Az Apple ennek ellenére „design spam” indokkal, a műfaj más játékaihoz való túlzott hasonlóság miatt elutasította a játékot, így a szerző szerint 0 dollár bevételt hozott. Egy Claude Code-dal épített másik játéka (Bolt Pit) a beküldés utáni napon, október 15-én élesbe ment a CrazyGames webes portálon.

Amit érdemes tudni

A technikai ellenőrzés nem védi ki a tartalmi elutasítást: a prompt 7. pontja azt kéri, hogy az ágens vesse össze az appot a kategória 10 legjobb játékával. Új játékait ma már először webes portálokon teszteli, és csak azokat viszi az App Store-ba, amelyeknél a játékosok visszatérnek. A cikk bevételi célszámításai (pl. hány eladás kellene havi 10 000 dollárhoz) feltételezések, nem eredmények, ezért itt nem közöljük őket. Érintett: a szerző a forrásban a saját alkalmazásait és játékait mutatja be.

Próbáld ki

saját prompt

Run a pre-submission check on my iOS app in <repo>. Report pass/fail per item: tests, Release build and archive, privacy manifests inside the exported build, App Privacy answers vs. what the code actually sends, no test data or .storekit files in production, listing metadata (name, bundle ID, devices, screenshots), in-app purchases and Restore Purchases. Also list what clearly differentiates the app from the top apps in its category. Fix nothing automatically: for each failure give the file and a proposed fix. Do not upload, submit or change App Store Connect settings. Stop after the report.

Eredeti prompt

```
Before I submit this iOS app, run a release gate and report pass or fail for each item:
1. Run all tests, then build Debug and Release, archive for a device and export for App Store distribution.
2. Open the exported build and confirm the privacy manifests for the app and every extension are inside it.
3. Compare my App Privacy answers in App Store Connect with what the code actually collects and sends.
4. Confirm no debug fixtures, test data or .storekit files are in the production build.
5. Check that the display name, bundle ID, supported devices and screenshots match the App Store listing.
6. Check that every in-app purchase is configured for production and that Restore Purchases works.
For anything that fails, give me the file and the fix.
7. Compare the app with the top 10 games in its category and list what makes it clearly different, so review doesn't see it as a copy.
```

Forrás

X (X-cikk) · 2026-10 · 2026-10-16 · frederik (@froessell) · Eredeti forrás ↗

Kapcsolódó gyakori példák

Az összes gyakori példa