AgentVivo

Fejlessz játékot úgy, hogy egy ágens tervez, egy másik épít

Kyle a Claude Coworkkel terveztet, a Claude Code-dal építtet ugyanabban a kódtárban; az ágensek kezelik a mérföldköveket, a kockázatokat és a hibákat, ő pedig kreatív vezetőként és tesztelőként dolgozik.

Ezzel készült: Claude CoworkClaude Code

Mit csinált?

A szerző (X-profilja: „Building games, apps and startups with AI at Clayhouse”) egy teljes értékű játékot készít a Claude-dal. A munkamegosztás: a Claude Cowork tervez, a Claude Code épít, mindkettő ugyanabban a kódtárban dolgozik. Az ágensek kezelik a mérföldköveket, a kockázatokat és a hibákat, és megvitatják a következő lépést. A szerző kreatív és művészeti vezető, játéktervező és tesztelő; a munkához hagyományos fejlesztői keretet és MCP-kapcsolatokat használ.

Hogyan sikerült?

A poszthoz egy rövid videó tartozik a játékról. Hogy hol tart a fejlesztés, és mennyi idő alatt jutott el idáig, a poszt nem részletezi.

Amit érdemes tudni

A tervező és az építő ágens közös kódtárban jól szétválasztható: a tervező írja a mérföldköveket és a hibalistát, az építő ezekből dolgozik. A minőségellenőrzést a szerző magánál tartotta.

Próbáld ki

saját prompt

You are the planning agent for my game <title> in repo <path>.
Read the design doc and the current code, then write MILESTONES.md (next 3 milestones with acceptance criteria), RISKS.md and BUGS.md.
Propose the single next task for the coding agent, naming the exact files to touch.
Do not change code, install anything or push to git.
Stop after writing these three files and wait for my review.

Forrás

X · 2026-10 · 2026-10-09 · Kyle (@varialdogflip) · Eredeti forrás ↗

Kapcsolódó gyakori példák

Az összes gyakori példa