AgentVivo

Mentés és betöltés egy kész Godot-játékba: Claude Code és Codex ugyanazzal a feladattal

A Flockbay mérése szerint mindkettő 26 betöltésből 25-öt hibátlanul csinált; a Codex lassabb, de olcsóbb volt.

Ezzel készült: Claude CodeCodex

gyártói forrás

Mit csinált?

Egy kész kis FPS-játékba (ház, négy ajtó, kulcs, lakat, tolható láda, járőröző őr) kellett F6 mentést és F7 betöltést írni, úgy, hogy betöltés után minden pontosan ott folytatódjon. Tesztelni csak a Flockbay eszközeivel lehetett.

Hogyan sikerült?

A mérés szerint: Claude Code (Opus 5.5) 13,6 perc és becsült 4,34 $, a Codex (GPT-6.1 Sol) 24,4 perc és 1,17 $. Mindkettő 26-ból 25 betöltést hozott vissza mind a 124 értéken; a kilépés utáni betöltésnél az őr mindkettőnél 0,2 mp-et késett. A sérült mentést mindkettő kezelte. Eltérés: a betöltés előtti eredeti játékmenetet a Claude-é 22/22, a Codexé 13/22 esetben őrizte meg.

Amit érdemes tudni

Gyártói forrás: a Flockbay saját Godot-eszközeit használták a teszthez. Egyetlen feladat, egy futás modellenként.

Próbáld ki

saját prompt

Read the code of my Godot game in [PATH] first. Add save (F6) and load (F7) that restore every changing object exactly, survive a restart, and show an on-screen message; handle missing or corrupted saves gracefully. Do not change gameplay, visuals or sound. Write tests for save/load, run them, fix failures. Stop and hand over with test results and anything you couldn't verify.

Eredeti prompt

This is a small first-person Godot game that already works: [...] Then add saving and loading. F6 saves the game and F7 loads the last save [...] Don't change how the game plays, looks or sounds apart from that. [...] Test your own work, fix what you find, and hand it over when you think it's done. (részlet; a teljes prompt a forrásban)

Forrás

blog · 2026-10 · 2026-10-10 · Flockbay · Eredeti forrás ↗

Kapcsolódó gyakori példák

Az összes gyakori példa