AgentVivo

Építtess Unity-játékot úgy, hogy egy kérés = egy rendszer, és minden működő lépés után commit

Egy alkotó kód írása nélkül építtetett horgászós Unity 6-játékot a Claude Opus 5.5-tel; a játék zárt alfában van.

Ezzel készült: Claude

Mit csinált?

A szerző egy „I Just Wanted to Fish” nevű játékot kért: sziget, móló, szalmakalapos horgász, zsinór a vízben. A Claude Opus 5.5 írta a C#-szkripteket, beállította a jeleneteket, szürke dobozokkal hangolta a dobást, tesztelte a buildet, és maga írt hibajelentést. A forrás szerint a szigetet, vizet, fényeket és UI-t a Unity 6 adta, a halászt, mólót, csónakot és kunyhót Blender és Meshy, a hangokat az ElevenLabs; a Claude a szkripteket írta.

Hogyan sikerült?

A szerző szerint egy kódsor gépelése nélkül, egy hétvége alatt készült el, és zárt alfában van. Fő szabálya: egy kérésben csak egy rendszert kér, és minden működő lépés után commitol, így egy rossz kör csak másodperceket visz el.

Amit érdemes tudni

Hogy a Claude-ot milyen eszközön keresztül kötötte a Unityhez, egy belinkelt cikkben írja le, ezt ebben a gyakori példában nem részletezzük.

Próbáld ki

saját prompt

We are building a small Unity 6 game: [concept]. Work one system per request (e.g. player movement, casting, UI) and commit after each one that works. For each system: write the C# scripts, set up the scene, run a play test and report bugs you find before fixing them. Do not delete assets or rewrite earlier systems without asking me. Stop after each system and wait for my go-ahead.

Forrás

X · 2026-10 · 2026-10-14 · Fokki (@0x_fokki) · Eredeti forrás ↗

Kapcsolódó gyakori példák

Az összes gyakori példa