AgentVivo

Készíts játékot úgy, hogy előbb a játékélményt keresed meg

Frederik, aki a saját leírása szerint több mint 25 éve tervezőként dolgozik, néhány hónap alatt hat játékot épített Claude Code-dal és Codexszel, és leírta, mi működött: előbb a mókát kell megtalálni, aztán jöhet minden más.

Ezzel készült: Claude CodeCodex

érintettútmutatóprompt

Mit csinált?

A szerző X-cikkében hat játékáról ír: Bolt Pit (arénás lövöldözős játék böngészős Three.js- és Unity-változatban), Rush Hour Sort, egy Klondike-pasziánsz, a 2048 Meadow, a Yumie Blocks, valamint egy Godotban készült parkolós játék, amelyet egy este után törölt. Azt használja a Claude Code és a Codex közül, amelyik az adott hónapban jobb; a projektjegyzetei sima markdown-fájlok, így bármelyik ágens folytatni tudja a munkát. MCP-szervereken és parancssoron keresztül ugyanaz az ágensmenet vezérli a Unityt, a Blendert, a Tripo3D-t és az App Store Connect eszközeit. A Bolt Pit Unity-változatához megvásárolt kész keretrendszert (TopDown Engine), és az ágens ennek az elemeit kötötte össze.

Hogyan sikerült?

A szerző szerint a játékok gyorsan elindultak, de szórakoztatóvá tenni őket és játékosokat találni sokkal tovább tart. A legjobb módszere: az ágensnek egy jó érzetű játékról mutatott klipet, és megkérdezte, mitől jó a találatok érzete; az ágens kritikus találatot, villanást, visszalökést, nagyobb sebzésszámokat és hullámok közti szünetet adott hozzá. Az első változat túlzó lett (a lövedéknyomok a szerző szerint csúcsban kb. 2300 részecskét jelentettek), ezért visszavett belőle. A Bolt Pit tesztkészlete a szerző szerint 118-ról 137 sikeres tesztre nőtt, a játék közbeni kijelző 98, a menük 752 automatikus ellenőrzésen mentek át; ugyanakkor a jegyzeteiben az „emberi játékteszt” még nyitott pont.

Amit érdemes tudni

A tesztek azt mutatják meg, hogy a játék működik, azt nem, hogy jó-e; a szerző ezért a telefonján maga is játszik vele. A parkolós játék példája szerint az ágens hibátlanul működő, de unalmas játékot is épít. A cikk egy második promptot is közöl: statikus HTML5-build készítését webes játékportálokra (CrazyGames, Poki) relatív elérési utakkal, külső kérések nélkül, almappából tesztelve. Érintett: a szerző a forrásban a saját játékait mutatja be (a Bolt Pitet a CrazyGamesre küldte be, a 2048 Meadow-t az App Store-ba).

Próbáld ki

saját prompt

I am building a small <genre> game in <engine>. Before adding features, help me find the fun: (1) describe the core loop in 3 sentences, (2) build the smallest playable prototype of only that loop, (3) list 3 ways it could feel more satisfying, ranked. Implement one change at a time and run the existing tests after each. Do not buy assets, add analytics or publish anything. Stop after each change so I can play it and decide.

Eredeti prompt

```
Here's a reference clip of a game that feels great: [clip or description].
1. List every piece of "game feel" it uses: hit feedback, timing, camera, sound and reward pacing.
2. Compare it to my game. Which 5 is my game missing, ranked by how much each would change how it feels?
3. Implement the top one only. Then stop so I can play it.
```

Forrás

X (X-cikk) · 2026-10 · 2026-10-14 · frederik (@froessell) · Eredeti forrás ↗

Kapcsolódó gyakori példák

Az összes gyakori példa