Készíts játékot úgy, hogy előbb a játékélményt keresed meg
Frederik, aki a saját leírása szerint több mint 25 éve tervezőként dolgozik, néhány hónap alatt hat játékot épített Claude Code-dal és Codexszel, és leírta, mi működött: előbb a mókát kell megtalálni, aztán jöhet minden más.
Ezzel készült: Claude CodeCodex
Új a legutóbbi látogatás óta
Mit csinált?
A szerző X-cikkében hat játékáról ír: Bolt Pit (arénás lövöldözős játék böngészős Three.js- és Unity-változatban), Rush Hour Sort, egy Klondike-pasziánsz, a 2048 Meadow, a Yumie Blocks, valamint egy Godotban készült parkolós játék, amelyet egy este után törölt. Azt használja a Claude Code és a Codex közül, amelyik az adott hónapban jobb; a projektjegyzetei sima markdown-fájlok, így bármelyik ágens folytatni tudja a munkát. MCP-szervereken és parancssoron keresztül ugyanaz az ágensmenet vezérli a Unityt, a Blendert, a Tripo3D-t és az App Store Connect eszközeit. A Bolt Pit Unity-változatához megvásárolt kész keretrendszert (TopDown Engine), és az ágens ennek az elemeit kötötte össze.
Hogyan sikerült?
A szerző szerint a játékok gyorsan elindultak, de szórakoztatóvá tenni őket és játékosokat találni sokkal tovább tart. A legjobb módszere: az ágensnek egy jó érzetű játékról mutatott klipet, és megkérdezte, mitől jó a találatok érzete; az ágens kritikus találatot, villanást, visszalökést, nagyobb sebzésszámokat és hullámok közti szünetet adott hozzá. Az első változat túlzó lett (a lövedéknyomok a szerző szerint csúcsban kb. 2300 részecskét jelentettek), ezért visszavett belőle. A Bolt Pit tesztkészlete a szerző szerint 118-ról 137 sikeres tesztre nőtt, a játék közbeni kijelző 98, a menük 752 automatikus ellenőrzésen mentek át; ugyanakkor a jegyzeteiben az „emberi játékteszt” még nyitott pont.
Amit érdemes tudni
A tesztek azt mutatják meg, hogy a játék működik, azt nem, hogy jó-e; a szerző ezért a telefonján maga is játszik vele. A parkolós játék példája szerint az ágens hibátlanul működő, de unalmas játékot is épít. A cikk egy második promptot is közöl: statikus HTML5-build készítését webes játékportálokra (CrazyGames, Poki) relatív elérési utakkal, külső kérések nélkül, almappából tesztelve. Érintett: a szerző a forrásban a saját játékait mutatja be (a Bolt Pitet a CrazyGamesre küldte be, a 2048 Meadow-t az App Store-ba).
Próbáld ki
saját prompt
I am building a small <genre> game in <engine>. Before adding features, help me find the fun: (1) describe the core loop in 3 sentences, (2) build the smallest playable prototype of only that loop, (3) list 3 ways it could feel more satisfying, ranked. Implement one change at a time and run the existing tests after each. Do not buy assets, add analytics or publish anything. Stop after each change so I can play it and decide.Eredeti prompt
```
Here's a reference clip of a game that feels great: [clip or description].
1. List every piece of "game feel" it uses: hit feedback, timing, camera, sound and reward pacing.
2. Compare it to my game. Which 5 is my game missing, ranked by how much each would change how it feels?
3. Implement the top one only. Then stop so I can play it.
```Forrás
X (X-cikk) · 2026-10 · 2026-10-14 · frederik (@froessell) · Eredeti forrás ↗
Kapcsolódó gyakori példák
Készíttess heti hírösszefoglaló videót egy ágenssel
Egy felhasználó szerint a Grok Bot a hét legjobb technológiai híreiből videót készített a Claude Code, a Midjourney, a Grok képből videót készítő funkciója és a Suno bevonásával.
Készíttess játékhoz való 3D-eszközcsomagot egy ágenssel
A szerző szerint a Hermes Agent a Meshy bővítménnyel kb. másfél óra alatt animált karaktereket, pályakellékeket és egy nyomtatható figurát készített.
Költöztesd hordozható fájlba az üzleti második agyadat
Egy cégalapító szerint a menyasszonya Mac Minin futó, Claude Code-os második agyát a Grok Botra költöztették, mert a gép rendre offline lett.
Építs böngészős repülőszimulátort valódi 3D-s városokkal
Egy felhasználó a Claude Code-dal, a Blenderrel és a CesiumJS-sel 40 óra alatt böngészős repülőszimulátort épített, amelyben valódi városok és repülőterek fölött lehet repülni.
Mérd a hangmagasságodat éneklés közben
Egy felhasználó a Claude Code-dal írt egy első Python-programot, amely a terminálban mutatta a hangmagasságát; ebből lett később a nyílt forrású OnKey énektanuló Mac-alkalmazás.
Írass új küldetést a játékodba, és játszasd végig az ágenssel
Egy fejlesztő Claude Code-dal új küldetést tett a saját böngészős Miami-játékába; az ágens a szerző szerint utána végig is játszotta és videóra is vette a küldetést.