AgentVivo

2,5D cyberpunk akciójáték építése Codexszel, saját sprite- és hangeszközzel

Egy fejlesztő devlogban mutatja, hogyan vezérli a Codex a Unityt és a Blendert, miközben a pixelart elemeket saját stúdióeszköze készíti.

Ezzel készült: Codex

érintett

Mit csinált?

Az AFTER LIGHT nevű 2,5D játékban a pálya 3D, a karakterek 2D pixelartok. A Codex a Unity-plugint, a Blender MCP-t és computer use skilleket használ; a sprite-okat és hangokat a szerző saját, szintén Codexszel épített AI Game Studio eszköze készíti.

Hogyan sikerült?

A szerző szerint a tiszta képgenerálással készült spritesheetek elcsúsztak és furcsán mozogtak, ezért más módszerre váltott. Az Astra és Sol modellek között feladattól függően vált; a 3D-modelleket egyszerű low-poly formának tartja, a hangulatot textúrák és fények adják.

Amit érdemes tudni

Érintett: a stúdióeszköz a szerző saját projektje. Devlog-sorozat, a játék fejlesztés alatt.

Próbáld ki

saját prompt

In my Unity project [PATH], add one playable test level: a 3D low-poly street, a 2D sprite player using [SPRITE FILE], WASD movement and a camera with depth of field. Commit after each working step. Do not touch other scenes or assets. Run the level, take a screenshot, and stop with a list of what works and what doesn't.

Forrás

blog · 2026-09 · 2026-09-12 · Platypus (OpenAI Developer Community) · Eredeti forrás ↗

Kapcsolódó gyakori példák

Az összes gyakori példa