AgentVivo

Böngészős stratégiai játék Godotban Codexszel és egy asset-generáló MCP-vel

A SpriteShip csapata termékkövetelményből indulva építtette meg az Emberholdot: kampány, sandbox, publikus webes build.

Ezzel készült: Codex

gyártói forrás

Mit csinált?

Klasszikus RTS-szerű településépítő játék hőssel. A Codex előbb termékkövetelmény-dokumentumot írt, majd megvalósított; a képi elemeket a SpriteShip API/MCP adta, egy 30 000 kredites plafonnal.

Hogyan sikerült?

A Codex szerkeszthette a repót, parancsokat futtathatott, hívhatta a SpriteShip eszközeit, letölthette az exportokat, és ellenőrizhette a játékot motorban és valódi böngészőben. Az eredmény ötfejezetes kampány és békés sandbox; a repó és a PRD nyilvános.

Amit érdemes tudni

Gyártói forrás: a SpriteShip saját eszközét mutatja be. A szerzők a még javítandó részeket is felsorolják. A kreditplafon beépítése jó minta.

Próbáld ki

saját prompt

Write a short PRD for [GAME IDEA] (core loop, 3 levels, art list), then wait for my approval. After approval, build only level 1 in Godot for web, generating at most [N] assets within a [X]-credit cap. Test in the engine and in a real browser. Commit each working step. Stop after level 1 and report spend and open issues.

Forrás

blog · 2026-10 · 2026-10-06 · SpriteShip · Eredeti forrás ↗

Kapcsolódó gyakori példák

Az összes gyakori példa